Interaksi
manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer grafik,
sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori,
dan sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer Grafik dilahirkan
dari penggunaan alat pena dan CRT merupakan awal sejarah komputer. Ini
mendorong pengembangan beberapa tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak
teknik sejak hari Sketchpad Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa menandai permulaan
komputer grafik sebagai acuan.
Dalam
komputer grafik telah dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang
mengijinkan manipulasi dan perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik
mempunyai peran penting dalam Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan
sistem dan perancangan tatapan muka dengan pengguna.
Faktor
manusia adalah bagian utama dari permasalahan peralatan perancangan yang dapat
dibedah oleh manusia selama Perang dunia II. Banyak permasalahan yang dihadapi
oleh faktor manusia yang mempunyai pandangan tentang apa dia lihat (perancangan
perangkat keras dan mengendalikannya). Masalah dari operasi manusia komputer
adalah suatu faktor alami manusia, kalau tidak permasalahan yang baru mempunyai
teori substansiil, komunikasi, dan aspek interaksi sebelumnya yang dikembangkan
dalam faktor manusia, memaksa suatu pertumbuhan faktor manusia didalam arah
perkembangan IMK.
Ergonomi
adalah hampir mirip dengan faktor manusia, tetapi itu dari studi pekerjaan.
Seperti dengan faktor manusia, perhatian ergonomi cenderung pada tingkatan,
tetapi dengan selera fisiologis tambahan dan suatu tekanan. Interaksi manusia
dan komputer adalah suatu topik alami untuk ergonomi, tetapi suatu perluasan
teori kepada studi bidang perlu menghasilkan yang sekarang “cognitive
ergonomics” and “cognitive engineering”. Oleh karena sejarah IMK adalah
mengenai studi komputer ergonomic yang menekankan pada hubungan pekerjaan yang
menentukan dan efek faktor tekanan, seperti routinisasi pekerjaan, kenyaman
penggunaan atau perancangan tampilan.
SEJARAH
SINGKAT DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Level-level
dari komunikasi:
1.
Gesture dan gerakan
2.
Berbicara
3.
Tulisan
Pengenalan
ke Graphical User Interface
Pada
tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh Xerox’s palo Alto Research.
Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse dan pointer pada layar yang
menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini memperkenalkan GUI seperti yang
kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari Massachusetts institute of technology
(MIT) memberikan pujian kepada pengenalan grafik dengan program Sketchpad pada
1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat digambar pada layar menggunkan light
pen. Xerox bekerja pada pengembangan alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse
dengan roda pada 1970.
Tahun
1974 Xerox mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik
turun dari trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple
dengan cepat mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang
merupakan mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0
dan Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II,
Macintos berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM
merilis System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan
Presentation Manager yang akan menggantikan DOS. Pengembangan penting lainnya
termasuk dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga
dimensi. Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh
AT&T dan Sun Microsystem.
PERKEMBANGAN
DARI WORLD WIDE WEB
1960 awal mula internet
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a
global network dari komputer
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced
Research Project Agency Network) telah online Yang menghubungkan komputer dari
4 universitas.
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist
Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET
Internet
pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti.
1970-80Bahasa
yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat
1982 masa internet memberikan uang
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for
Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi
1980-1990
Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak
perusahaan yang berhubungan dengan internet
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya
internet
1991 Gopher,interface bersahabat pertama,
dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus
1991 HTML dirilis
1992 Delphi dirilis
1993 Mosaic dirilis
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer
dirilis
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan
Lycos dirilis
2003 Safari dirilis
2004 Mozila diperkenalkan
Pengenalan
dasar Interaksi manusia dan Komputer
Interaksi
Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang
terjadi antara manusia dan komputer.
Antara
manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara
berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal
antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu
sendiri. Bagaimana manusia dapat berdialog/interaksi dengan suatu komputer
(benda) ? Bagaimana manusia dapat menciptakan suatu dialog yang dapat
dimengerti oleh komputer demikian juga sebaliknya.
PARADIGMA
DAN PRINSIP INTERAKSI
Sistem
Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain
aplikasi. Sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usability) untuk
meningkatkan keberhasilan suatu sistem aplikasi.
JENIS
PARADIGMA
1.
Time-Sharing
¨
Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh)
multiple
user
¨
Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem
2.
Video Display Units (VDU)
¨
Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama
dalam
representasi yang berbeda
¨
Mampu memvisualisasikan abstraksi data
3.
Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)
¨
Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer
meningkatkan
produktivitasnya
4.
Komputer Pribadi (Personal Computing)
¨
Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user
tunggal.
5.
Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and
Pointers)
¨
Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi
dengan
komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda
6.
Metapora (Metaphor)
¨
Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep
baru,
dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya.
¨
Contoh metapora (dalam domain PC):
¨
Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan
Financial
Modelling
¨
Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
7.
Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)
¨
Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah
keadaan
internal sistem dengan cepat.
¨
Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see
is
what you get)
8.
Bahasa vs. Aksi (Language versus Action)
¨
Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan
interface
¨
Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
9.
Hypertext
¨
Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak
mendukung
pengaksesan infor-masi secara random dan browsing
asosiatif.
¨
Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format
non-linear
yang memungkinkan akses atau browsing secara nonlinear
atau
random.
10.
Multi-Modality
¨
Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada
penggunaan
beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada
manusia.
¨
Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic
atau
peraba (kulit), audio (telinga).
11.
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
¨
Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi
antara
beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam
satu
kesatuan grup.
¨
Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar
manusia
melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu
produk.
¨
Contoh CSCW: e-mail (electronic mail).
https://witanduty.wordpress.com/interaksi-manusia-dan-komputer/
http://rijalfadilah.net/wp-content/
uploads/2011/09/2_Konsep-Dasar-IMK.pdf .
Santosa, Insap. INTERAKSI MANUSIA & KOM
PUTER Teori dan Praktek . Penerbit Andi.
Yogyakarta : 1997.
http://rijalfadilah.net/wp-content/
uploads/2011/09/2_Konsep-Dasar-IMK.pdf .
Santosa, Insap. INTERAKSI MANUSIA & KOM
PUTER Teori dan Praktek . Penerbit Andi.
Yogyakarta : 1997.